La ludothèque à la Maison du Parc national et de la vallée

Tous les quatre mois, nous renouvelons notre ludothèque pour vous offrir encore plus de façons de vous amuser en famille ou entre amis ! Notre sélection est adaptée à tous les âges, dès 3 ans, et elle plaît aussi bien aux enfants qu’aux adultes. Il vous suffit d’être abonné à la médiathèque pour jouer sur place ou à la maison. Venez découvrir de nouvelles aventures jusqu’au 15 janvier 2025 ! Voici les jeux disponibles dans l'armoire : 


TROIS PETITS COCHONS
Âge : 3 ans et + Nombre de joueur : 1 joueur Durée : moins de 15 min Jeu de réflexion
Description : Placerez-vous correctement les maisons afin qu’ils puissent jouer à l’extérieur ? Et si jamais le loup apparaît, saurez-vous les aider en les protégeant à l’intérieur des maisons ? « Les Trois Petits Cochons » est un jeu de réflexion idéal pour les jeunes enfants. Vous y trouverez trois grosses pièces de jeu juchées de maisons ainsi que quatre figurines (les cochons et le loup) faciles à manipuler.

SURICAT' CACHE
Âge : 5 ans et + Nombre de joueur : 2 à 4 joueurs Durée : 15 min Jeu de rapidité
Description : C'est le jour de la grande course pour élire le roi des suricates ! Les équipes prennent le départ de la piste pour gravir la colline. Le premier joueur qui amène l’un de ses suricates sur le dernier trou central de la colline est sacré roi de la savane ! Mais un grand danger les attend au sommet de la colline : l’aigle est tapi dans son buisson. Quand il surgit, il faut vite se cacher dans un trou, mais le dernier caché se fait toujours attraper. Alors pour gagner, mieux vaut avoir de bons réflexes !

DOUZANIMO
Âge : 5 ans et + Nombre de joueur : 2 à 4 joueurs Durée : 15 min Jeu de mémoire coopératif
Description : Une grande partie de cache-cache est en cours. Vous faites équipe avec le zèbre, la gazelle, la grenouille et la girafe pour retrouver tout le monde. Aurez-vous suffisamment de mémoire pour les aider dans leur recherche? Le but du jeu est de reconstituer tous les animaux avant la fin de quatrième tour.

LA CHASSE AUX GIGAMONS
Âge : 5 ans et + Nombre de joueur : 2 à 4 joueurs Durée : 15 min Jeu de memory moderne
Description : C’est l’heure de la chasse ! Pour devenir un vrai Élémage, il ne reste qu’une dernière leçon à maîtriser : invoquer les légendaires Gigamons. Pour amadouer ces gentils colosses, il vous faudra retrouver et réunir les Élémons, de petites créatures élémentaires aux pouvoirs spéctaculaires ! En retournant des paires d’Elémons, vous bénéficierez du pouvoir de ces petites créatures élémentaires: regardez des tuiles facecachée, les bloquer pour les autres joueurs, rejouez ou voler dans les collections des autres joueurs. Dès qu’un joueur rassemble 3 Élemons, il peut prendre le Gigamon correspondant ! Le premier à en invoquer 3 est couronné Élémage et remporte la partie.

QUI TU FUS
Âge : 6 ans et + Nombre de joueur : 1 à 4 joueur Durée : 30 min Jeu poètique
Description : Le jeu du Qui Tu Fus est un jeu poétique où le jeune lecteur tire une carte-poème pour découvrir l’animal qu’il a été, peut-être, dans une vie précédente. Les poèmes de David Dumortier sont drôles, surprenants et inspirés. Aude Léonard avait déjà accompagné ses textes dans Le Jeu de la Bonne Aventure, toujours avec la technique du photomontage. Mais cette fois, les images occupent une place plus grande encore, en fine correspondance et complicité avec le texte. Un jeu de cartes pour partager des rires et des rêves en famille ! Et pour inventer de nouvelles cartes-poèmes pour des animaux toujours plus surprenants !

MORTELLE ADÈLE
Âge : 7 ans et + Nombre de joueur : 2 à 6 joueurs Durée : 30 min Jeu de défis
Description : Applaudir avec les pieds, épeler des mots à l’envers, se faire chatouiller sans rigoler… Des défis mortels concoctés par Mortelle Adèle ! Le but du jeu : remporter le plus de défis. Mais gare au sablier, le temps est compté ! Un jeu d’ambiance original et hilarant !

LIGRETTO
Âge : 8 ans et + Nombre de joueur : 2 à 10 joueurs Durée : 30 min Jeu de rapidité
Description : Un jeu de cartes turbulent qui ne devrait manquer chez aucun amateur de jeux. Tous les joueurs essaient en même temps de placer autant de cartes de la même couleur que possible en respectant l'ordre croissant de 1 à 10. Pour cela, il faut de la rapidité, de la perspicacité et d'excellents réflexes. 

SEA SALT AND PAPER
Âge : 8 ans et + Nombre de joueur : 2 à 4 joueur Durée : 30 min Jeu de stratégie
Description : Dans le jeu de stop-ou-encore Sea Salt & Paper, créez un océan de papiers pliés. Constituez votre main, jouez vos effets, prenez l'initiative de stopper la manche. Pour tenter d'optimiser vos points, oserez-vous accorder aux autres un dernier tour ? Quelques papiers délicatement pliés et tout un univers marin prend vie. À vous de créer votre propre océan. Constituez votre main, posez des cartes pour leur effet et décidez si vous mettez fin à la manche. Mais vous devez choisir : stopper immédiatement la manche ou laisser aux autres un tour supplémentaire pour tenter de creuser l’écart. C’est un risque à prendre…

6 QUI PREND
Âge : 8 ans et + Nombre de joueur : 2 à 10 joueur Durée : 20 min Jeu de rapidité
Description : Pas de temps mort, tout le monde joue simultanément, règles simples, jusqu'à 10 joueurs, un mélange de réflexion, de stratégie et de hasard rend ce jeu très addictif.

LIVING FOREST
Âge : 8 ans et + Nombre de joueur : 2 à 4 joueur Durée : 30 min à 1h Jeu de stratégie
Description : Dans Living Forest, vous incarnez un Esprit de la nature désigné pour sauver la forêt et son Arbre sacré des flammes d’Onibi. Mais pour réussir cette lourde mission, vous ne serez pas seul. Les Animaux gardiens se sont réunis autour du Cercle des Esprits où vous progressez, et vous apportent une aide précieuse. Comment remplir votre mission ? Il y a trois manières de réussir cette tâche : En plantant 12 Arbres protecteurs différents? En récoltant 12 Fleurs sacrées pour réveiller Sanki le grand Gardien de la Forêt? en éteignant 12 Feux pour repousser définitivement Onibi.

LES TOURS AMBULANTES
Âge : 8 ans et + Nombre de joueur : 2 à 6 joueur Durée : 30 min Jeu de mémoire
Description :Chaque année, les promotions de l'école de magie de Ravenrealm s'affrontent pour démontrer leur maîtrise de la magie. Pour l'examen final, tous les sorciers de chaque classe doivent se rassembler au légendaire Ravenskeep... mais chacun d'entre eux a tergiversé, distrait par l'apprentissage de nouveaux sorts. Aidez vos sorciers à se rendre à Ravenskeep le plus rapidement possible. Grâce à leur magie, ils pourraient même déplacer les tours au sommet desquelles ils se trouvent pour y arriver plus facilement ! Mais comment peuvent-ils remplir leurs bouteilles de potion en chemin ? Voici un petit secret : en piégeant les sorciers, vous pouvez capturer une partie de leur essence magique dans une bouteille...

ZÉRO À 100
Âge : 12 ans et + Nombre de joueur : 2 à 10 joueur Durée : 30 min Jeu de connaissance
Description : Discutez avec votre équipe pour trouver laquelle de vos cartes Question comporte la réponse la plus proche de la cible. L’équipe la plus éloignée de la cible doit reprendre une carte. La première équipe à qui il ne reste qu’une seule carte l’emporte ! Règles ultra intuitives, parties rapides. Questions farfelues, réponses surprenantes ! Petite boîte originale, reconnaissable, qui tient debout sur les tablettes. Génère des discussions animées !

PIXIES
Âge : 8 ans et + Nombre de joueur : 2 à 5 joueur Durée : 30 min Jeu de stratégie
Description : Traversez les saisons à la rencontre d’êtres surgis d’une fleur ou abrités au creux des arbres. Parmi les cartes révélées, choisissez-en une, mais attention à celles que vous laissez aux autres ! Placez-la dans votre aire de jeu selon son chiffre. Les cartes placées l’une sur l’autre sont validées et rapportent des points en fin de manche ainsi que votre plus grande zone de couleur et vos spirales. Simple. Mais vous verrez que les autres joueurs ne seront pas avares de mauvais conseils… Pour gagner, vous devez cumuler le plus de points à l’issue des 3 manches, en plaçant astucieusement vos cartes dans votre aire de jeu. Elles peuvent vous rapporter des points en fonction de leur chiffre, de leur couleur et des symboles.

PIXIES
Âge : 8 ans et + Nombre de joueur : 2 à 5 joueur Durée : 30 min Jeu de stratégie
Description : Traversez les saisons à la rencontre d’êtres surgis d’une fleur ou abrités au creux des arbres. Parmi les cartes révélées, choisissez-en une, mais attention à celles que vous laissez aux autres ! Placez-la dans votre aire de jeu selon son chiffre. Les cartes placées l’une sur l’autre sont validées et rapportent des points en fin de manche ainsi que votre plus grande zone de couleur et vos spirales. Simple. Mais vous verrez que les autres joueurs ne seront pas avares de mauvais conseils… Pour gagner, vous devez cumuler le plus de points à l’issue des 3 manches, en plaçant astucieusement vos cartes dans votre aire de jeu. Elles peuvent vous rapporter des points en fonction de leur chiffre, de leur couleur et des symboles.

Jeux disponibles jusqu'au jeudi 15 janvier 2026
Tarif 
Inscription à la médiathèque pour l'emprunt et possibilité de jouer sur place
Public Tout public
Lieu Médiathèque