Ludothèque
 

Tous les quatre mois, nous renouvelons notre ludothèque pour vous offrir encore plus de façons de vous amuser en famille ou entre amis ! Notre sélection est adaptée à tous les âges, dès 3 ans, et elle plaît aussi bien aux enfants qu’aux adultes. Il vous suffit d’être abonné à la médiathèque pour jouer sur place ou à la maison. Disponible jusqu'au jeudi 21 mai 2026.

MORRIS LE DODO
Âge : 3 ans et + Nombre de joueur : 2 à 4 joueurs Durée : moins de 15 min Jeu coopératif
Description : Zut, un explorateur arrive sur l’île. Tous ensemble aidez Morris à cacher ses œufs en bas de la cascade pour les protéger des mains de ce curieux. À ton tour, fais glisser Morris et place ses œufs au fur et à mesure dans les cachettes s’ils sont intacts. Mais si les œufs sont cassés, cela donne des indices à l’explorateur qui se rapproche dangereusement du nid. Videz le nid de Morris avant que l’explorateur ne le découvre.

FARM PURSUIT
Âge : 4 ans et + Nombre de joueur : 2 à 7 joueurs Durée : moins de 15 min Jeu de cartes et de stratégie
Description : Soyez le premier à vous débarrasser de vos cartes en créant des suites du plus petit au plus grand. Un jeu de cartes idéal pour stimuler la rapidité, l’attention, la concentration et la stratégie. La rapidité est un atout lorsque la clochette apparait ! Si vous êtes le dernier à taper sur le tas alors vous devrez piocher une autre carte. Coloré avec de jolies illustrations d'animaux de la ferme, ce jeu de cartes grâce à son petit format peut s'emporter facilement.

NOM D'UN RENARD
Âge : 5 ans et + Nombre de joueur : 2 à 4 joueurs Durée : moins de 20 min Jeu d'enquête coopératif
Description : Chaque joueur à son tour jette les dés qui vont permettre aux enquêteurs de chercher un indice, de démasquer le suspect ou au renard d'avancer. Quand une nouvelle plaque indice est collectée on la dépose dans le "scanneur". Si un point vert apparaît, le voleur possède cet objet. Si c'est un point blanc, le voleur ne le possède pas. Au fil de la partie on élimine des renards par déduction. Quand on pense avoir trouvé le coupable on annonce son nom puis on retire la carte du scanneur pour vérifier la réponse. Pour gagner il faut avoir démasqué le voleur avant que le renard arrive à sa tanière. Le système du scanneur dans lequel on insère de manière aléatoire une carte de renard qui sera le voleur puis les plaques indices au fil de la partie est ingénieux et amusant !

BATTLE SHEEP
Âge : 7 ans et + Nombre de joueur : 2 à 4 joueurs Durée : moins de 15 min Jeu de stratégie
Description : Divisez vos moutons pour mieux régner sur les pâturages... Les moutons se sentent à l’étroit dans leur petit pré... Ils ont décidé de conquérir le monde un pâturage à la fois. Un jeu simple, fun et stratégique! Coupez vos piles de moutons et tentez de bloquer les moutons de vos adversaires !

POLARITY
Âge : 7 ans et + Nombre de joueur : 2 à 4 joueurs Durée : moins de 30 min Jeu de stratégie
Description : Cela ressemble à un jeu magique: vous posez des pions sur un tapis et ils flottent en équilibre sur leurs champs magnétiques mutuels. Petit à petit, le tapis se remplit et le champ magnétique devient de plus en plus difficilement contrôlable. A vous de faire preuve d'habileté!

YOKAÏ NO MORI
Âge : 7 ans et + Nombre de joueur : 2 joueurs Durée : moins de 20 min Jeu de tactique et stratégie
Description : Au pays du soleil levant, au fin fond d’une forêt, des esprits – les yokaï – se défient amicalement sur leur terrain de jeu favori : leur but est de capturer le koropokkuru adverse, un vieux lutin plein de sagesse. Inspiré du Shogi, jeu traditionnel japonais, Yokaï no mori est un jeu aux règles simples, mais d’une grande richesse tactique et stratégique.

BROCÉLIANDE ILLIMITABLE
Âge : 8 ans et + Nombre de joueur : 1 à 4 joueurs Durée : 30 min Jeu de tactique et stratégie
Description : Superposez et disposez  vos cartes dans tous les sens pour composer, avec délicatesse, l’image originelle. Puis, refaites-la  en relevant les défis afin de résoudre les mystères de l’œuvre. Dans le jeu « Brocéliande Illimitable » vous plongez au cœur de cette forêt légendaire qui a été le terrain de tant de choses mystérieuses, et notamment de l’histoire d’Arthur Pendragon. En une fresque « illimitable » vous parcourrez toute la légende arthurienne en explorant des aspect de l’histoire qui sont mouvant, d’ailleurs ce sera à vous de la raconter en faisant des choix judicieux et habiles…  faites-vous aider, l’aventure n’en sera que plus forte.

AZUL
Âge : 8 ans et + Nombre de joueur : 2 à 4 joueurs Durée : de 30 min Jeu de développement
Description : Azul vous place dans le rôle d’un chef décorateur chargé de poser des Azulejos dans le palais du roi Manuel 1er, au XVIe siècle. Chaque joueur dispose d’un plateau composé d’une piste de score, de lignes de motifs et d’un mur de palais. À chaque manche, des tuiles (il y a 5 motifs différents) sont piochées dans un sac et disposées sur des ‘fabriques’. À son tour de jeu un joueur va pouvoir prendre toutes les tuiles d’un même motif sur une fabrique et les déposer sur ses lignes de motifs. Quand une ligne est complétée par des tuiles identiques, il peut en poser une sur son mur de palais. En alignant ainsi des tuiles sur le mur du roi, on marque des points.

SUR LES TRACES DE DARWIN
Âge : 8 ans et + Nombre de joueur : 2 à 5 joueurs Durée : de 15 à 30 min Jeu de stratégie
Description : Avec le jeu Sur les Traces de Darwin, vous incarnez de jeunes naturalistes qui embarquent sur le Beagle pour aider Charles Darwin à terminer la rédaction de son livre “De l’Origine des Espèces”. Grâce aux mécaniques ingénieuses de Sélection Contrainte et de Recouvrement, vous devrez faire des choix entre publier des théories, observer les animaux d’une même espèce ou étudier les espèces d’un même continent. La concurrence est rude, et vous devrez être stratégique pour succéder à Darwin ! Au cours de ce voyage, vous étudierez des animaux, effectuerez des relevés cartographiques, rédigerez des publications et vérifierez vos théories. Votre but est de marquer plus de Points de Victoire (PV) que vos adversaires afin de déterminer qui d’entre vous aura le plus aidé Darwin à rédiger l’Origine des Espèces !

MAFIA DE CUBA
Âge : 10 ans et + Nombre de joueur : 6 à 12 joueurs Durée : moins de 30 min Jeu de rôle à objectif secret
Description : La Havane, 29 décembre 1955. Au cours d'un repas offert à ses "fidèles" hommes de main, Don Alessandro leur confie sa précieuse boîte à cigares qui, sous un double fond, dissimule une cachette remplie de diamants! Lorsque le parrain récupère sa boîte, il s’étouffe de rage en découvrant qu'il y manque plusieurs diamants! Qui sont les voleurs de diamants? Qui est resté fidèle? Qui a vendu son âme au FBI pour dénoncer la famille? Le parrain devra mener l'enquête pour retrouver son trésor, sans manquer de punir les coupables en leur offrant des chaussures en ciment avant de les jeter dans la baie.

CATAN
Âge : 10 ans et + Nombre de joueur : 3 à 4 joueurs Durée : environ 75 min Jeu de gestion
Description : Les joueurs tentent de coloniser une île grâce à une gestion stratégique des ressources et à un commerce fructueux. À chaque tour, les joueurs peuvent construire des colonies et des routes s'ils sont suffisamment de ressources. Ils obtiennent des ressources grâce aux terrains autour de leurs colonies déjà existantes et à des échanges libres avec les autres joueurs. Des surprises arrivent en cours de jeu avec le voleur et les cartes développement. La règle du jeu est présentée de façon très pédagogique, les parties sont fluides et la durée d'une partie raisonnable, rendant le jeu facile d'abord. Le tout est agréablement présenté dans une belle boîte de jeu. Découvrez votre âme de conquérant et soyez fin gestionnaire dans ce jeu immersif et passionnant.

LAS VEGAN
Âge : 10 ans et + Nombre de joueur : 2 à 5 joueurs Durée : environ 30 min Jeu de cartes
Description : Bienvenue au casino de Las Vegan ! Entrez dans un monde délirant de machines à choux, de légumes et de plis ! Avec ce jeu de cartes, qui se joue en 4 manches maximum, vous devrez miser sur les bonnes machines à choux. Il vous faudra jouer une carte de la couleur demandée et si vous en avez pas, débarrassez vous d'une carte qui vous gêne ou coupez avec un zéro d'une autre couleur pour remporter le pli. Chaque "7" remporté vous permet de miser sur une des 4 machine à choux et définir quelles seront les cartes qui feront perdre ou gagner des choux à la fin de la manche. Ainsi, les manches passent, la banque ramasse vos choux et vous vous rapprochez de la banqueroute. Certains plis peuvent vous enrichir, mais ils sont rares et précieux ! Le jeu se termine à la fin du 4ème tour ou lorsqu'un joueur a perdu toutes ses pièces. Celui qui, à la fin, a le plus de pièces gagne la partie. 

Pixies
Âge : 10 ans et + Nombre de joueur : 2 à 5 joueurs Durée : environ 30 min Jeu de cartes
Description : Jeu de collection et de placement avec des illustrations époustouflantes. Chaque joueur à son tour choisit une des cartes placées faces découvertes sur la table puis la place sur son aire de jeu. Cette dernière se compose de 9 emplacements numérotés de 1 à 9. Si la carte porte le numéro d'une place vide on la place à cet endroit. S'il y a déjà une carte, on en place une des deux face cachée et cela valide la carte du dessus. La manche s'arrête quand un des joueurs a complété sa grille. On compte alors les points selon les valeurs des cartes validées, les zones de cartes de même couleur, des spirales présentes sur les cartes et des croix qui dont perdre des points. Un nouveau jeu dans la gamme de Sea Salt & Paper, facile à jouer, illustré de photos de magnifiques créatures sculptées avec des éléments naturels.