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Les immanquables

Affiche Tous au Larzac

Médiathèque

Un lieu de découvertes et de partage

Des moments à partager en famille ou entre amis

La médiathèque est un lieu de découverte où vous pouvez flâner parmi romans, bandes dessinées, magazines et documentaires. Notre fonds est régulièrement renouvelé, avec le soutien de la médiathèque départementale des Hautes-Pyrénées.

Sur place ou avec abonnement, vous pouvez emprunter des livres et accéder aux ressources numériques. Un espace ludothèque permet de jouer sur place ou d'emprunter des jeux de société.

Des espaces calmes sont également disponibles pour travailler seul ou en groupe, avec Wi-Fi gratuit, impressions et numérisation de documents.

La médiathèque

Un espace de lecture et de découvertes pour tous

La médiathèque est un lieu ouvert à tous, dédié à la lecture, à la découverte et au partage. Romans, bandes dessinées, documentaires, magazines et romans vision : chacun peut y trouver de quoi s'informer, s'évader ou se divertir. Conviviale et accueillante, elle propose des espaces pour lire, feuilleter les ouvrages et profiter d'un moment calme, seul, en famille ou entre amis.

Évènements liés à la médiathèque

Laissons l'art s'exprimer.

Couverture du livre Tonio un p'tit vélo dans la tête.... Dessin en noir et blanc d'un cycliste roulant vers le Pic du Midi

Tonio, un p'tit vélo dans la tête ...

Dédicace de livre et rencontres

Dédidace du livre et rencontres - Tonio Tamarel et Oliver Lambert Ancien pisteur-secouriste maître-chien à Barèges, gardien du refuge des Espuguettes à Gavarnie, musicien et amoureux des Pyrénées, Tonio Tamarel revient à Luz-Saint-Sauveur pour présenter son nouvel ouvrage,  Tonio, un p'tit vélo dans la tête . Dans ce récit, il raconte comment une passion tardive pour le vélo, née à l'âge de 63 ans, l'a conduit à parcourir les routes des Baronnies, à gravir les grands cols pyrénéens et à relever plusieurs défis mythiques, jusqu'à réaliser la traversée complète des Pyrénées d'Est en Ouest. Entre 2019 et 2024, il a parcouru plus de 26 000 kilomètres et cumulé près de 400 000 mètres de dénivelé positif. Au-delà de l'aventure sportive, ce livre est un témoignage sur le dépassement de soi, les rencontres, les souvenirs et l'attachement à la montagne. Écrit avec la complicité d'Olivier Lambert, qui a su mettre en mots cette expérience singulière, l'ouvrage tisse un lien entre le parcours cycliste et le parcours de vie de son auteur. Un moment de partage autour du voyage, de la montagne, du vélo et de ces Pyrénées qui ont inspiré cette aventure.

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Dessin d'un livre ouvert avec une fumée magique qui s'en échappe

Mômes en livres

Médiation - Lecture

Lire aux enfants dès leur plus jeune âge présente de nombreux avantages pour leur développement cognitif, émotionnel et social. Les livres favorisent l’acquisition du langage, stimulent l’imagination et renforcent les liens affectifs. Andréa, animatrice de la médiathèque vous propose un doux moment de lecture pour les plus jeunes de 3 à 6 ans, au cœur de l'espace qui leur est dédié. C'est un véritable instant d'émerveillement et d'imagination !

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Dessin d'un livre ouvert avec une fumée magique qui s'en échappe

Mômes en livres

Médiation - Lecture

Lire aux enfants dès leur plus jeune âge présente de nombreux avantages pour leur développement cognitif, émotionnel et social. Les livres favorisent l’acquisition du langage, stimulent l’imagination et renforcent les liens affectifs. Andréa, animatrice de la médiathèque vous propose un doux moment de lecture pour les plus jeunes de 3 à 6 ans, au cœur de l'espace qui leur est dédié. C'est un véritable instant d'émerveillement et d'imagination !

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Dessin d'un livre ouvert avec une fumée magique qui s'en échappe

Mômes en livres

Médiation - Lecture

Lire aux enfants dès leur plus jeune âge présente de nombreux avantages pour leur développement cognitif, émotionnel et social. Les livres favorisent l’acquisition du langage, stimulent l’imagination et renforcent les liens affectifs. Andréa, animatrice de la médiathèque vous propose un doux moment de lecture pour les plus jeunes de 3 à 6 ans, au cœur de l'espace qui leur est dédié. C'est un véritable instant d'émerveillement et d'imagination !

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La ludothèque

Place au jeu !

Tous les quatre mois, nous renouvelons notre ludothèque afin de vous proposer encore plus de façons de vous amuser en famille ou entre amis. Notre sélection de jeux s'adresse à tous les âges, dès 3 ans, et séduit aussi bien les enfants que les adultes. Vous pouvez jouer sur place librement, et les jeux sont empruntables avec un abonnement à la médiathèque pour en profiter aussi à la maison.

Boite du jeu concept

Concept

Devinettes, Communication, Ambiance

Tout public dès 10 ans
4 à 12 joueurs
45 min

Une équipe tire une carte et choisit un mot. Elle pose le pion vert sur l'icône qui représente le concept du mot à faire deviner (métier, musique, flore, etc). En posant petit à petit des pions sous-concept et des cubes sur différentes icônes du plateau, l'équipe va donner des indices aux autres joueurs qui peuvent donner autant de réponses qu'ils le souhaitent. Le joueur qui trouve la réponse et les membres de l'équipe qui a fait deviner le mot gagnent des points.

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Boite du jeu de société Sapiens

Sapiens

Domino, stratégie

Tout public dès 10 ans
2 à 4 joueurs
45 min

Le temps est venu pour la Tribu de quitter son refuge pour de nouveaux horizons. En tant que chef de clan, vous devrez guider la migration de votre peuple préhistorique à travers la Vallée. Vous y récolterez de la nourriture en chassant et cueillant, trouverez de grandes et protectrices cavernes en prévision de l’hiver, interagirez avec les autres groupes nomades... Rassemblez votre tribu et partez à la découverte de la Vallée ! Les joueurs ont chacun un plateau personnel qui représente la vallée dans laquelle ils vont jouer des tuiles pour représenter la migration de leur tribu, au travers de différentes scènes de la vie préhistorique. Leur objectif est à la fois de récolter des Points de Nourriture sur les cases de plaines et forêts de la vallée, et d'obtenir des Points d'Abri en atteignant des cavernes dans les montagnes environnantes

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Boîte du jeu tête de linotte

Tête de linotte

Mémoire, coopératif

Tout public dès 7 ans
2 à 8 joueurs
15 minutes

Retournez et empilez 5 cartes présentant des animaux colorés. Ensuite, au sommet du paquet apparaît une question concernant les cartes retournées : Y a t-il plus d’animaux verts que jaunes ? Quel est l’animal sur la quatrième carte ?Combien d’éléphants ?… Tout le monde vote. S’il y a unanimité, un animal de plus à mémoriser ! S’il y a division, on vérifie et les bonnes réponses marquent des points.

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Boîte du jeu de société That's not a hat

That's not a hat

Mémorisation

Tout public dès 8 ans
3 à 8 joueurs
15 minutes

À peine mémorisé, vous l'avez déjà oublié… À vous de bluffer et d'être assez convaincants pour refiler l'objet inconnu aux autres joueurs. Votre cerveau va vous jouer des tours ! Simplement inoubliable, amusant et bluffant ! Dans le jeu That's Not A Hat, vous vous faites des cadeaux, essayez de vous souvenir qui possède quel cadeau devant lui à chaque instant. Si vous n'êtes pas sûrs de l'objet qui se trouve devant vous, à vous de bluffer de manière suffisamment convaincante pour éviter de perdre des points.  Vous allez prendre chacun un cadeau de la pile au milieu de la table, un des joueur en prendra un deuxième qu'il va montrer à tous les joueurs. Retournez pas la suite tous vos cadeaux, vous devrez ensuite offrir ce nouveau cadeau à un de vos voisin. Tout en tendant la carte au joueur indiqué, nommez ce que vous lui offrez :"Tiens j'ai un(e) magnifique ... pour toi".  La personne qui reçoit le cadeau a alors deux options : soit l'accepter, soit le refuser. Si le joueur qui reçoit le cadeau pense que le cadeau annoncé est celui qui se cache au recto de la carte alors il peut l'accepter ! Si il le refuse, il suffit de dire "Ce n'est pas un ... !" Si le joueur à tort il place alors sa carte devant lui pour signifier qu'il a perdu 1 point ! Et ainsi de suite, jusqu'à ce qu'un joueur finisse avec 3 cadeaux devant lui !

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Boîte du jeu Timeline

Timeline

Connaissances, Déduction

Tout public dès 8 ans
2 à 8 joueurs
15 minutes

« L’ouvre-boîtes a-t-il été inventé avant ou après l’ampoule électrique? En tout cas sûrement après les lunettes… quoique… Et s’il datait plutôt de quelque part entre le télégraphe et le téléphone? Dans Timeline « inventions », c’est à ce genre de questions que vous serez confrontés à chaque fois que vous voudrez poser l’une de vos cartes. Ici, un seul objectif : être le premier à avoir correctement posé toutes ses cartes. »  est un petit jeu de cartes aux règles toutes simples, que l’on peut partager en famille, sur plusieurs générations ; il s’agit de remettre dans l’ordre chronologique des évènements, œuvres ou découvertes les unes par rapport aux autres. Ce jeu est une façon très ludique de percevoir l’Histoire à travers ses grands épisodes et ses petites anecdotes !

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Boîte du jeu Dixit

Dixit

Expression, Déduction, Association d'idées

Tout public dès 8 ans
3 à 8 joueurs
30 minutes

En adaptant le jeu du dictionnaire, l'auteur de Dixit et l'illustratrice ont créé un jeu magique aussi plaisant en famille qu'entre amis. Votre imagination et celle de vos adversaires seront la base du jeu et vous vivrez un moment unique. À partir des illustrations de Marie Cardouat, la magie de Dixit opère très vite. De ces quelques images on obtient, en ajoutant sa personnalité et son univers, la phrase qui lancera le jeu. Que vous évoque un lapin en armure qui se tient, épée levée, devant trois portes? La réponse sera différente pour chaque personne et c'est ce qui fait le charme de Dixit. Le jeu Dixit fait appel à votre imagination, à votre interprétation et à votre univers personnel. Confrontez votre vision des cartes avec celles de vos amis, et découvrez vous les uns les autres. Dans ce jeu familial, rêve, imagination, poésie, et références culturelles aboutissent à un mélange d'exception. Un des joueurs fait office de conteur. À partir d'une des cartes présentes dans sa main, il devra mettre au point une phrase en rapport avec l'image et la dire à haute voix. Cette phrase peut-être de différentes formes, inventée de toutes pièces, ou empruntée à une œuvre existante. La seule limite est l'imagination. Ensuite les autres joueurs observent leurs propres cartes, en désignent une et la remètent au conteur. Ce dernier mélangera alors les cartes obtenues avec la carte qu'il a retenu auparavant. Puis il dévoilera l'ensemble des cartes. Les joueurs votent alors secrètement pour la carte qu'ils pensent être celle du conteur. Mais son rôle est ardu. Il doit à la fois mettre les joueurs sur la voie, sans pour autant que la carte choisie saute aux yeux de tous. Votre imagination parviendra-t-elle à toucher la sensibilité des gens vous entourant?

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La cyberbase

Votre espace de travail pas comme les autres

L'espace de travail est gratuit et ouvert à tous. Il offre un cadre calme et confortable pour travailler seul ou en groupe, étudier, lire ou effectuer des démarches en ligne. Un accès Wi-Fi gratuit est disponible, ainsi que des ordinateurs en libre utilisation sur place. Cet espace est conçu pour favoriser la concentration, l'échange et l'autonomie, dans une atmosphère conviviale et un lieu hors-norme.

Les autres supports médias

CD, DVD, vinyles et clics en ligne !

La médiathèque propose également un large choix de supports multimédias : CD, DVD et vinyles pour tous les goûts. Votre abonnement vous permet aussi d'accéder à une multitude de ressources en ligne, pour écouter, regarder ou découvrir des contenus depuis chez vous ou sur place. Musique, films, presse en ligne, tutoriels, documentaires et plus encore : tout est à portée de main pour enrichir vos loisirs et vos découvertes.