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Horaires

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Fermé

De la saison :

Lundi - Samedi : 14h - 19h

Mercredi : 10h - 12h / 14h - 19h

Dimanche : Fermé

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Jeunesse

La culture au cœur du parcours éducatif

Des actions culturelles et artistiques pour les plus jeunes

La Maison du Parc national et de la vallée collabore avec les écoles et le collège pour proposer aux élèves une programmation culturelle variée : spectacles, cinéma, médiation en médiathèque et expositions.

Elle organise aussi des événements jeune public ouverts aux familles, favorisant la découverte des arts et de la nature. Ces actions s'inscrivent dans une démarche éducative, en lien avec les programmes scolaires, pour faire de la culture un véritable outil de transmission.

Les séances de cinéma

Envie de partager une séance cinéma en famille ?

Plus qu'un simple écran, la salle de cinéma est avant tout un lieu de découverte du septième art dès le plus jeune âge. Grâce à une programmation variée tout au long de l'année, le cinéma jeune public invite les enfants à explorer la richesse de l'univers cinématographique. Des séances scolaires ainsi que des animations ouvertes à tous sont proposées pour prolonger et enrichir l'expérience !

Affiche du film Marius

Marius et le Royaume des mers

Tout public - Animation, Famille - VF

Au beau milieu de l’océan se cache une île merveilleuse peuplée de serpents de mer. Parmi eux vit Marius, qui n’est pas tout à fait comme les autres : il ne sait pas nager ! Mais lorsqu’un danger menace leur île, il n’a plus le choix : armé de tout son courage, il se lance dans une aventure extraordinaire. Pour sauver les siens, Marius va devoir se jeter à l’eau et prouver qu’il peut devenir un héros.

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Affiche du film Lydia et le viasseau des tempetes

Lydia et le vaisseau des tempêtes

Tout public - Animation, Aventure, Famille, Fantastique - VF

Lorsque son frère aîné Thaddeus est mystérieusement enlevé par l’Envoûteur, Lydia, 11 ans, part à sa recherche dans la Mer de Brume. Recueillie par l'équipage du Dauphin, un navire volant, elle devient l’apprentie de l'astromagicienne Ambrosia. Celle-ci cherche d’autres enfants disparus, dont son propre fils. Bien décidée à résoudre ce mystère, Lydia devra apprendre l’astromagie et ainsi affronter l’Envoûteur.

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Affiche entre ciel et terre

Entre ciel et terre

Tout public - Animation, Famille - VF

Un oisillon se lance dans les airs. Un petit chiot découvre la matière. Un enfant savoure une soupe cosmique. Une chouette au sommeil chaotique. Une souris veut voir le soleil. Et une autre renvoie les étoiles dans le ciel. Sept histoires vues de la Terre comme du Ciel. Programme : -  Premier envol  d'Adrián Jaffé : Trois oisillons, un grand défi : leur premier vol ! Mais que viennent faire ces grenouilles qui se mêlent à l’aventure et transforment le ciel en un tourbillon d’improvisation ? Cette courte histoire nous rappelle avec humour que personne ne réussit du premier coup, mais que le plaisir réside toujours dans la découverte. -  La Chouette qui voulait dormir  de Ruslan Synkevich : Le jour se lève et il est temps pour la petite chouette de sombrer dans un sommeil mérité. Mais c’est aussi l’instant où la forêt et tous ses habitants se réveillent pour commencer leur journée. Comment arriver à cohabiter en suivant le rythme de chacun. -  Soupe d’étoiles  de Cho Su-a, Nam Seung-min, Cheon Ye-rim et Ju Seo-eun : Seule l’imagination fertile d’un enfant pouvait créer un lien entre une soupe fumante et l’univers des planètes... -  Jour de pluie  de Park Saeyeon : Sous la pluie, un autre monde se met en action avec ses propres codes, ses propres couleurs et ses propres sons. -  Le Petit monde de Tatarang  de Kim Manri : Tatarang est un petit chien qui flâne naïvement au gré du vent. Au fil des rencontres, il tisse des liens avec d’autres animaux, découvre leur mode de vie et les merveilles de la nature. -  Sauveurs d’étoiles  de Maria Rumyantseva : Quand les étoiles tombent du ciel, une petite souris s’inquiète. Elle décide alors de les sauver et de les renvoyer illuminer le ciel. La rencontre avec un gros Ours lui apprend comment sécher les étoiles au-dessus d’un feu de camp pour les faire briller à nouveau et les faire s’envoler pour redonner de l’éclat au ciel étoilé. -  Des ailes pour un ami  de Mikhail Aldashin : La rencontre d’une souris avec une chauve-souris leur fait prendre conscience que la vision que l’on a du monde dépend de son point de vue. La petite souris est alors prête à tout pour prendre de la hauteur et découvrir de nouvelles perspectives.

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Affiche du film Pat'Patrouille mission Dino

La Pat' Patrouille : Le film mission Dino

Tout public - Animation, Aventure, Comédie, Famille - VF

Lorsqu’une mystérieuse tempête surprend leur navire, la Pat’ Patrouille s’échoue sur une île tropicale encore inexplorée… et peuplée de dinosaures ! Ils y rencontrent Rex, un chiot courageux installé sur l’île depuis des années et devenu un véritable expert des dinosaures. Mais leur ennemi de toujours, M.Hellinger, arrive lui aussi sur l’île avec un projet dangereux : exploiter ses richesses naturelles en creusant des mines. Ses actions imprudentes déclenchent bientôt l’éruption d’un gigantesque volcan endormi. La Pat’ Patrouille se retrouve alors entraînée dans une série de missions de sauvetage spectaculaires, plus impressionnantes que tout ce qu’elle a connu jusqu’ici. Elle devra arrêter M. Hellinger et sauver l’île avant qu’il ne soit trop tard.

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Les jeux de la ludothèque

Des jeux à partager en famille, ici et chez vous

Venez partager un moment convivial en famille autour des jeux de société ! Sur place, petits et grands peuvent jouer librement et découvrir de nouveaux jeux. Et pour prolonger le plaisir à la maison, inscrivez-vous à la médiathèque et empruntez vos jeux préférés.

Boite du jeu de société Sapiens

Sapiens

Domino, stratégie

Tout public dès 10 ans
2 à 4 joueurs
45 min

Le temps est venu pour la Tribu de quitter son refuge pour de nouveaux horizons. En tant que chef de clan, vous devrez guider la migration de votre peuple préhistorique à travers la Vallée. Vous y récolterez de la nourriture en chassant et cueillant, trouverez de grandes et protectrices cavernes en prévision de l’hiver, interagirez avec les autres groupes nomades... Rassemblez votre tribu et partez à la découverte de la Vallée ! Les joueurs ont chacun un plateau personnel qui représente la vallée dans laquelle ils vont jouer des tuiles pour représenter la migration de leur tribu, au travers de différentes scènes de la vie préhistorique. Leur objectif est à la fois de récolter des Points de Nourriture sur les cases de plaines et forêts de la vallée, et d'obtenir des Points d'Abri en atteignant des cavernes dans les montagnes environnantes

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Boîte du jeu tête de linotte

Tête de linotte

Mémoire, coopératif

Tout public dès 7 ans
2 à 8 joueurs
15 minutes

Retournez et empilez 5 cartes présentant des animaux colorés. Ensuite, au sommet du paquet apparaît une question concernant les cartes retournées : Y a t-il plus d’animaux verts que jaunes ? Quel est l’animal sur la quatrième carte ?Combien d’éléphants ?… Tout le monde vote. S’il y a unanimité, un animal de plus à mémoriser ! S’il y a division, on vérifie et les bonnes réponses marquent des points.

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Boîte du jeu de société That's not a hat

That's not a hat

Mémorisation

Tout public dès 8 ans
3 à 8 joueurs
15 minutes

À peine mémorisé, vous l'avez déjà oublié… À vous de bluffer et d'être assez convaincants pour refiler l'objet inconnu aux autres joueurs. Votre cerveau va vous jouer des tours ! Simplement inoubliable, amusant et bluffant ! Dans le jeu That's Not A Hat, vous vous faites des cadeaux, essayez de vous souvenir qui possède quel cadeau devant lui à chaque instant. Si vous n'êtes pas sûrs de l'objet qui se trouve devant vous, à vous de bluffer de manière suffisamment convaincante pour éviter de perdre des points.  Vous allez prendre chacun un cadeau de la pile au milieu de la table, un des joueur en prendra un deuxième qu'il va montrer à tous les joueurs. Retournez pas la suite tous vos cadeaux, vous devrez ensuite offrir ce nouveau cadeau à un de vos voisin. Tout en tendant la carte au joueur indiqué, nommez ce que vous lui offrez :"Tiens j'ai un(e) magnifique ... pour toi".  La personne qui reçoit le cadeau a alors deux options : soit l'accepter, soit le refuser. Si le joueur qui reçoit le cadeau pense que le cadeau annoncé est celui qui se cache au recto de la carte alors il peut l'accepter ! Si il le refuse, il suffit de dire "Ce n'est pas un ... !" Si le joueur à tort il place alors sa carte devant lui pour signifier qu'il a perdu 1 point ! Et ainsi de suite, jusqu'à ce qu'un joueur finisse avec 3 cadeaux devant lui !

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