Du :
17h - 19h
De la saison :
Lundi - Samedi : 14h - 19h
Mercredi : 14h - 19h
Dimanche : 17h - 19h
Des actions culturelles et artistiques pour les plus jeunes
La Maison du Parc national et de la vallée collabore avec les écoles et le collège pour proposer aux élèves une programmation culturelle variée : spectacles, cinéma, médiation en médiathèque et expositions.
Elle organise aussi des événements jeune public ouverts aux familles, favorisant la découverte des arts et de la nature. Ces actions s'inscrivent dans une démarche éducative, en lien avec les programmes scolaires, pour faire de la culture un véritable outil de transmission.
Des actions culturelles et artistiques pour les plus jeunes
La Maison du Parc national et de la vallée collabore avec les écoles et le collège pour proposer aux élèves une programmation culturelle variée : spectacles, cinéma, médiation en médiathèque et expositions.
Elle organise aussi des événements jeune public ouverts aux familles, favorisant la découverte des arts et de la nature. Ces actions s'inscrivent dans une démarche éducative, en lien avec les programmes scolaires, pour faire de la culture un véritable outil de transmission.
Une programmation familiale pour les petits et les grands
Tout au long de l'année, La Maison invite les enfants et leurs familles à découvrir des spectacles pensés pour le jeune public, afin d'éveiller la curiosité et le goût de l'art vivant dès le plus jeune âge.
Cirque, danse, contorsion, mât chinois
Cirque, danse, contorsion, mât chinois L’Armoire raconte la relation entre des sœurs. On suit l’histoire de leur lien qui se cherche, se met à l’épreuve, se transforme. Les situations se métamorphosent, l’entièreté d’une relation était contenue dans ce seul moment. L’Armoire c’est la maison, la chambre, la cachette des enfances. Mais aussi un passage vers les mondes autres. Objet scénique conçu sur mesure, elle se regarde de près : l’imposte sculptée, son intérieur tapissé d’un arbre généalogique étrange… Elle porte déjà en elle toute l’histoire avant même que le spectacle commence.
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Cirque, danse, contorsion, mât chinois
Cirque, danse, contorsion, mât chinois L’Armoire raconte la relation entre des sœurs. On suit l’histoire de leur lien qui se cherche, se met à l’épreuve, se transforme. Les situations se métamorphosent, l’entièreté d’une relation était contenue dans ce seul moment. L’Armoire c’est la maison, la chambre, la cachette des enfances. Mais aussi un passage vers les mondes autres. Objet scénique conçu sur mesure, elle se regarde de près : l’imposte sculptée, son intérieur tapissé d’un arbre généalogique étrange… Elle porte déjà en elle toute l’histoire avant même que le spectacle commence.
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Documentaire musical théâtralisé
Documentaire musical théâtralisé Je suis « Le Baroudeur musical », artiste musicien originaire de Sète. Je viens vous présenter mon spectacle L’épopée de Brassens. Dans ce spectacle, nous retraçons l’histoire de Georges Brassens, de sa jeunesse jusqu’à la fin de sa carrière. Nous vous invitons à voyager à travers les différentes périodes de sa vie : son enfance à Sète, la Seconde Guerre mondiale, son arrivée à Paris… Ce spectacle s’adresse à celles et ceux qui souhaitent découvrir Brassens autrement, pas seulement à travers ses chansons, mais en explorant l’ensemble de son parcours, de ses convictions et de sa vision du monde. Sa création a nécessité un important travail d’archives. Pour donner vie à cette épopée, je suis accompagné sur scène de Julie Chonchon à la contrebasse, passionnée de Brassens. Ensemble, nous abordons également la condition des femmes à son époque et le regard que Brassens portait sur ce sujet.
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Théâtre circassien
Théâtre circassien Au pied d’un arbre, deux grands enfants à la ressemblance déroutante cherchent à se planter. Sous le regard attentif d’un musicien aux allures de jardinier, ils poussent et se repoussent, se font de l’ombre et s’enracinent à deux. La relation fraternelle bourgeonne entre complicité et rivalité. Au rythme de la batterie, ils embarquent dans leur imaginaire. Les idées fusent, les pommes s’élèvent, les corps-à-corps se couvrent de terre, les jeux se multiplient… parfois jusqu’au débordement. Avec humour, naïveté et tendresse, ces explorateurs chutent dans le monde et déploient leurs branches, remplissant la feuille blanche d’une irrésistible quête de vie.
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Envie de partager une séance cinéma en famille ?
Plus qu'un simple écran, la salle de cinéma est avant tout un lieu de découverte du septième art dès le plus jeune âge. Grâce à une programmation variée tout au long de l'année, le cinéma jeune public invite les enfants à explorer la richesse de l'univers cinématographique. Des séances scolaires ainsi que des animations ouvertes à tous sont proposées pour prolonger et enrichir l'expérience !
Enfants - Animation, Famille - VF
Il existe tout près de nous un monde secret où vit Elfie, une petite Elfkin qui rêve d’aventures. Quand elle rencontre Bo et sa famille un brin casse-cou, une mission très spéciale les attend : aider Mira, une petite fille humaine qui rêve d’avoir un animal de compagnie. Chat câlin ? Chien rigolo ? Ou peut-être... tous les animaux du quartier ? Les deux amis vont vite comprendre que les plus petits peuvent accomplir de grandes choses, surtout quand ils agissent avec le cœur !
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Tout public - Action, Aventure, Fantastique, Science Fiction - VF
La chute du maléfique Empire Galactique a précipité la dispersion des seigneurs de guerre impériaux à travers la galaxie… Pour protéger tout ce pour quoi la Rébellion s’est battue, la jeune Nouvelle République décide de faire appel au légendaire chasseur de primes mandalorien Din Djarin et son jeune apprenti Grogu…
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Tout public - Action, Epouvante-horreur, Science Fiction, Thriller - VOSTFR
Los Angeles, années 1980. Le solitaire John Nada arrive de Denver en quête d'un travail. Il ne trouve qu'un emploi précaire sur un chantier où un ouvrier, Frank Armitage, l'oriente vers un campement de sans-abri géré par l'association Justiceville. John s'y installe. Un soir, le téléviseur du campement diffuse un programme interrompu par un discours d'alerte relatif à un complot mondial. Nada remarque alors des activités nocturnes autour de l'église voisine. Il y découvre un laboratoire suspect, mais un raid policier interrompt son enquête : les membres de Justiceville s'enfuient et le camp est brutalement rasé. John retourne dans l'église où il trouve des stocks de paires de lunettes noires. Elles permettent à qui les porte de distinguer un versant caché de la réalité : tandis que les médias diffusent des appels subliminaux à la soumission, de monstrueux extraterrestres se fondent dans la population, occupant les postes de pouvoir.
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Tout public - Animation, Famille - VF
La forêt d'Edmond et Lucy est un monde à explorer sans fin ! Sentiers secrets, arbres centenaires, habitants mystérieux... À chaque pas, la nature révèle ses richesses et ses mystères. Pour nos deux explorateurs en herbe, l'aventure est partout. Il suffit de se laisser guider par la forêt !
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Des jeux à partager en famille, ici et chez vous
Venez partager un moment convivial en famille autour des jeux de société ! Sur place, petits et grands peuvent jouer librement et découvrir de nouveaux jeux. Et pour prolonger le plaisir à la maison, inscrivez-vous à la médiathèque et empruntez vos jeux préférés.
Domino, stratégie
Le temps est venu pour la Tribu de quitter son refuge pour de nouveaux horizons. En tant que chef de clan, vous devrez guider la migration de votre peuple préhistorique à travers la Vallée. Vous y récolterez de la nourriture en chassant et cueillant, trouverez de grandes et protectrices cavernes en prévision de l’hiver, interagirez avec les autres groupes nomades... Rassemblez votre tribu et partez à la découverte de la Vallée ! Les joueurs ont chacun un plateau personnel qui représente la vallée dans laquelle ils vont jouer des tuiles pour représenter la migration de leur tribu, au travers de différentes scènes de la vie préhistorique. Leur objectif est à la fois de récolter des Points de Nourriture sur les cases de plaines et forêts de la vallée, et d'obtenir des Points d'Abri en atteignant des cavernes dans les montagnes environnantes
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Mémoire, coopératif
Retournez et empilez 5 cartes présentant des animaux colorés. Ensuite, au sommet du paquet apparaît une question concernant les cartes retournées : Y a t-il plus d’animaux verts que jaunes ? Quel est l’animal sur la quatrième carte ?Combien d’éléphants ?… Tout le monde vote. S’il y a unanimité, un animal de plus à mémoriser ! S’il y a division, on vérifie et les bonnes réponses marquent des points.
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Mémorisation
À peine mémorisé, vous l'avez déjà oublié… À vous de bluffer et d'être assez convaincants pour refiler l'objet inconnu aux autres joueurs. Votre cerveau va vous jouer des tours ! Simplement inoubliable, amusant et bluffant ! Dans le jeu That's Not A Hat, vous vous faites des cadeaux, essayez de vous souvenir qui possède quel cadeau devant lui à chaque instant. Si vous n'êtes pas sûrs de l'objet qui se trouve devant vous, à vous de bluffer de manière suffisamment convaincante pour éviter de perdre des points. Vous allez prendre chacun un cadeau de la pile au milieu de la table, un des joueur en prendra un deuxième qu'il va montrer à tous les joueurs. Retournez pas la suite tous vos cadeaux, vous devrez ensuite offrir ce nouveau cadeau à un de vos voisin. Tout en tendant la carte au joueur indiqué, nommez ce que vous lui offrez :"Tiens j'ai un(e) magnifique ... pour toi". La personne qui reçoit le cadeau a alors deux options : soit l'accepter, soit le refuser. Si le joueur qui reçoit le cadeau pense que le cadeau annoncé est celui qui se cache au recto de la carte alors il peut l'accepter ! Si il le refuse, il suffit de dire "Ce n'est pas un ... !" Si le joueur à tort il place alors sa carte devant lui pour signifier qu'il a perdu 1 point ! Et ainsi de suite, jusqu'à ce qu'un joueur finisse avec 3 cadeaux devant lui !
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