Aller au contenu principal
Logo MDV
Boite jeu nom d'un renard

Nom d'un renard

Jeu d'enquête coopératif

Chaque joueur à son tour jette les dés qui vont permettre aux enquêteurs de chercher un indice, de démasquer le suspect ou au renard d'avancer. Quand une nouvelle plaque indice est collectée on la dépose dans le "scanneur". Si un point vert apparaît, le voleur possède cet objet. Si c'est un point blanc, le voleur ne le possède pas. Au fil de la partie on élimine des renards par déduction. Quand on pense avoir trouvé le coupable on annonce son nom puis on retire la carte du scanneur pour vérifier la réponse. Pour gagner il faut avoir démasqué le voleur avant que le renard arrive à sa tanière. Le système du scanneur dans lequel on insère de manière aléatoire une carte de renard qui sera le voleur puis les plaques indices au fil de la partie est ingénieux et amusant !

3 ans et +
1 à 4 joueurs
30 min

Nom d'un renard

Chaque joueur à son tour jette les dés qui vont permettre aux enquêteurs de chercher un indice, de démasquer le suspect ou au renard d'avancer. Quand une nouvelle plaque indice est collectée on la dépose dans le "scanneur". Si un point vert apparaît, le voleur possède cet objet. Si c'est un point blanc, le voleur ne le possède pas. Au fil de la partie on élimine des renards par déduction. Quand on pense avoir trouvé le coupable on annonce son nom puis on retire la carte du scanneur pour vérifier la réponse. Pour gagner il faut avoir démasqué le voleur avant que le renard arrive à sa tanière. Le système du scanneur dans lequel on insère de manière aléatoire une carte de renard qui sera le voleur puis les plaques indices au fil de la partie est ingénieux et amusant !

Date de disponibilité : Jusqu'au 21 mai
Lieu : 24 Place Saint-Clément, 65120 Luz-Saint-Sauveur
Prix : Gratuit sur place
Genre : Jeu d'enquête coopératif
Durée : 30 min
Auteur(s) :
Matériel : 1 plateau de jeu (43,4 x 43,4 cm), 1 scanneur (8 x 10 cm - il donne des indications grâce à la tuile et à la carte que l'on insère dedans - il fonctionne sans pile), 32 cartes (16 suspects, 16 voleurs), 3 dés, 1 figurine renard, 4 pions chapeaux de détective, règle