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Cerrado

Horarios de temporada :

Lunes - Sábado : 14h - 19h

Miércoles : 10h - 12h / 14h - 19h

Domingo : Cerrado

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Juventud

La cultura en el corazón del recorrido educativo

Acciones culturales y artísticas para los más jóvenes

La Maison du Parc national et de la vallée colabora con las escuelas y el colegio para ofrecer a los alumnos una programación cultural variada: espectáculos, cine, mediación en la mediateca y exposiciones.

También organiza eventos para jóvenes abiertos a las familias, favoreciendo el descubrimiento de las artes y la naturaleza. Estas acciones forman parte de un enfoque educativo, vinculado a los programas escolares, para hacer de la cultura una verdadera herramienta de transmisión.

Las sesiones de cine

¿Quiere compartir una sesión de cine en familia?

Más que una simple pantalla, la sala de cine es ante todo un lugar de descubrimiento del séptimo arte desde muy temprana edad. Gracias a una programación variada durante todo el año, el cine juvenil invita a los niños a explorar la riqueza del universo cinematográfico. Se ofrecen sesiones escolares así como animaciones abiertas a todos para prolongar y enriquecer la experiencia!

Affiche du film Marius

Marius et le Royaume des mers

Todos los públicos - Animation, Famille - VF

Au beau milieu de l’océan se cache une île merveilleuse peuplée de serpents de mer. Parmi eux vit Marius, qui n’est pas tout à fait comme les autres : il ne sait pas nager ! Mais lorsqu’un danger menace leur île, il n’a plus le choix : armé de tout son courage, il se lance dans une aventure extraordinaire. Pour sauver les siens, Marius va devoir se jeter à l’eau et prouver qu’il peut devenir un héros.

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Affiche du film Lydia et le viasseau des tempetes

Lydia et le vaisseau des tempêtes

Todos los públicos - Animation, Aventure, Famille, Fantastique - VF

Lorsque son frère aîné Thaddeus est mystérieusement enlevé par l’Envoûteur, Lydia, 11 ans, part à sa recherche dans la Mer de Brume. Recueillie par l'équipage du Dauphin, un navire volant, elle devient l’apprentie de l'astromagicienne Ambrosia. Celle-ci cherche d’autres enfants disparus, dont son propre fils. Bien décidée à résoudre ce mystère, Lydia devra apprendre l’astromagie et ainsi affronter l’Envoûteur.

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Affiche entre ciel et terre

Entre ciel et terre

Todos los públicos - Animation, Famille - VF

Un oisillon se lance dans les airs. Un petit chiot découvre la matière. Un enfant savoure une soupe cosmique. Une chouette au sommeil chaotique. Une souris veut voir le soleil. Et une autre renvoie les étoiles dans le ciel. Sept histoires vues de la Terre comme du Ciel. Programme : -  Premier envol  d'Adrián Jaffé : Trois oisillons, un grand défi : leur premier vol ! Mais que viennent faire ces grenouilles qui se mêlent à l’aventure et transforment le ciel en un tourbillon d’improvisation ? Cette courte histoire nous rappelle avec humour que personne ne réussit du premier coup, mais que le plaisir réside toujours dans la découverte. -  La Chouette qui voulait dormir  de Ruslan Synkevich : Le jour se lève et il est temps pour la petite chouette de sombrer dans un sommeil mérité. Mais c’est aussi l’instant où la forêt et tous ses habitants se réveillent pour commencer leur journée. Comment arriver à cohabiter en suivant le rythme de chacun. -  Soupe d’étoiles  de Cho Su-a, Nam Seung-min, Cheon Ye-rim et Ju Seo-eun : Seule l’imagination fertile d’un enfant pouvait créer un lien entre une soupe fumante et l’univers des planètes... -  Jour de pluie  de Park Saeyeon : Sous la pluie, un autre monde se met en action avec ses propres codes, ses propres couleurs et ses propres sons. -  Le Petit monde de Tatarang  de Kim Manri : Tatarang est un petit chien qui flâne naïvement au gré du vent. Au fil des rencontres, il tisse des liens avec d’autres animaux, découvre leur mode de vie et les merveilles de la nature. -  Sauveurs d’étoiles  de Maria Rumyantseva : Quand les étoiles tombent du ciel, une petite souris s’inquiète. Elle décide alors de les sauver et de les renvoyer illuminer le ciel. La rencontre avec un gros Ours lui apprend comment sécher les étoiles au-dessus d’un feu de camp pour les faire briller à nouveau et les faire s’envoler pour redonner de l’éclat au ciel étoilé. -  Des ailes pour un ami  de Mikhail Aldashin : La rencontre d’une souris avec une chauve-souris leur fait prendre conscience que la vision que l’on a du monde dépend de son point de vue. La petite souris est alors prête à tout pour prendre de la hauteur et découvrir de nouvelles perspectives.

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Affiche du film Pat'Patrouille mission Dino

La Pat' Patrouille : Le film mission Dino

Todos los públicos - Animation, Aventure, Comédie, Famille - VF

Lorsqu’une mystérieuse tempête surprend leur navire, la Pat’ Patrouille s’échoue sur une île tropicale encore inexplorée… et peuplée de dinosaures ! Ils y rencontrent Rex, un chiot courageux installé sur l’île depuis des années et devenu un véritable expert des dinosaures. Mais leur ennemi de toujours, M.Hellinger, arrive lui aussi sur l’île avec un projet dangereux : exploiter ses richesses naturelles en creusant des mines. Ses actions imprudentes déclenchent bientôt l’éruption d’un gigantesque volcan endormi. La Pat’ Patrouille se retrouve alors entraînée dans une série de missions de sauvetage spectaculaires, plus impressionnantes que tout ce qu’elle a connu jusqu’ici. Elle devra arrêter M. Hellinger et sauver l’île avant qu’il ne soit trop tard.

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Los juegos de la ludoteca

Juegos para compartir en familia, aquí y en casa

¡Venga a compartir un momento agradable en familia en torno a juegos de mesa! In situ, pequeños y grandes pueden jugar libremente y descubrir nuevos juegos. Y para prolongar el placer en casa, inscríbase en la mediateca y tome prestados sus juegos favoritos.

Boite du jeu de société Sapiens

Sapiens

Dominó, estrategia

Para todos los públicos a partir de 10 años
2 a 4 jugadores
45 min

Ha llegado el momento de que la Tribu abandone su refugio en pos de nuevos horizontes. Como jefe de clan, deberás guiar la migración de tu pueblo prehistórico a través del Valle. Allí cosecharás comida cazando y recolectando, encontrarás grandes y protectoras cavernas en previsión del invierno, interactuarás con los otros grupos nómadas... ¡Reúne a tu tribu y parte a descubrir el Valle! Los jugadores tienen cada uno un tablero personal que representa el valle en el que van a jugar fichas para representar la migración de su tribu, a través de diferentes escenas de la vida prehistórica. Su objetivo es tanto recolectar Puntos de Comida en las casillas de llanuras y bosques del valle, como obtener Puntos de Refugio al alcanzar cavernas en las montañas circundantes.

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Boîte du jeu tête de linotte

Cabeza de alcornoque

Memoria, cooperativo

Para todos los públicos a partir de 7 años
2 a 8 jugadores
15 minutes

Dale la vuelta y apila 5 cartas que muestren animales de colores. Luego, en la parte superior del mazo aparece una pregunta sobre las cartas volteadas: ¿Hay más animales verdes que amarillos? ¿Qué animal está en la cuarta carta? ¿Cuántos elefantes?… Todos votan. Si hay unanimidad, ¡un animal más para memorizar! Si hay división, se verifica y las respuestas correctas obtienen puntos.

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Boîte du jeu de société That's not a hat

Eso no es un sombrero

Memorización

Para todos los públicos a partir de 8 años
De 3 a 8 jugadores
15 minutes

Apenas lo memorizas, ya lo has olvidado… Te toca farolear y ser lo suficientemente convincente para endosar el objeto desconocido a los demás jugadores. ¡Tu cerebro te jugará malas pasadas! ¡Simplemente inolvidable, divertido y engañoso! En el juego That's Not A Hat, hacéis regalos, intentad recordar quién tiene qué regalo delante en cada momento. Si no estáis seguros del objeto que tenéis delante, os toca farolear de forma suficientemente convincente para evitar perder puntos.  Cada uno cogerá un regalo de la pila del centro de la mesa, uno de los jugadores cogerá un segundo que mostrará a todos los jugadores. A continuación, dad la vuelta a todos vuestros regalos, después tendréis que ofrecer este nuevo regalo a uno de vuestros vecinos. Al entregar la carta al jugador indicado, nombrad lo que le ofrecéis: "Toma, tengo un(a) magnífico(a) ... para ti".  La persona que recibe el regalo tiene entonces dos opciones: o aceptarlo o rechazarlo. Si el jugador que recibe el regalo cree que el regalo anunciado es el que se esconde en el anverso de la carta, ¡puede aceptarlo! Si lo rechaza, basta con decir "¡Eso no es un ...!" Si el jugador se equivoca, coloca su carta delante de él para indicar que ha perdido 1 punto. Y así sucesivamente, hasta que un jugador termina con 3 regalos delante de él!

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