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Los imperdibles

Affiche Tous au Larzac

Juventud

La cultura en el corazón del recorrido educativo

Acciones culturales y artísticas para los más jóvenes

La Maison du Parc national et de la vallée colabora con las escuelas y el colegio para ofrecer a los alumnos una programación cultural variada: espectáculos, cine, mediación en la mediateca y exposiciones.

También organiza eventos para jóvenes abiertos a las familias, favoreciendo el descubrimiento de las artes y la naturaleza. Estas acciones forman parte de un enfoque educativo, vinculado a los programas escolares, para hacer de la cultura una verdadera herramienta de transmisión.

Los espectáculos

Una programación familiar para pequeños y grandes

A lo largo del año, La Casa invita a los niños y sus familias a descubrir espectáculos pensados para el público joven, para despertar la curiosidad y el gusto por el arte vivo desde muy temprana edad.

Armoire Cie Jafarson Dessin d'une armoire avec une foule devant

El armario

Circo, danza, contorsión, mástil chino

Circo, danza, contorsión, mástil chino El Armario cuenta la relación entre hermanas. Seguimos la historia de su vínculo que se busca, se pone a prueba, se transforma. Las situaciones se metamorfosean, la totalidad de una relación estaba contenida en ese único momento. El Armario es la casa, la habitación, el escondite de la infancia. Pero también un pasaje hacia otros mundos. Objeto escénico diseñado a medida, se mira de cerca: la imposta esculpida, su interior tapizado con un árbol genealógico extraño… Ya lleva toda la historia en sí misma antes incluso de que comience el espectáculo.

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Armoire Cie Jafarson Dessin d'une armoire avec une foule devant

El armario

Circo, danza, contorsión, mástil chino

Circo, danza, contorsión, mástil chino El Armario cuenta la relación entre hermanas. Seguimos la historia de su vínculo que se busca, se pone a prueba, se transforma. Las situaciones se metamorfosean, la totalidad de una relación estaba contenida en ese único momento. El Armario es la casa, la habitación, el escondite de la infancia. Pero también un pasaje hacia otros mundos. Objeto escénico diseñado a medida, se mira de cerca: la imposta esculpida, su interior tapizado con un árbol genealógico extraño... Ya lleva en sí toda la historia antes incluso de que comience el espectáculo.

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L'épopée de Brassens / Le baroudeur musical /  Photo en noir et blanc d'un homme en costume avec une guitare à la main et une moustache

La epopeya de Brassens

Documental musical teatralizado

Documental musical teatralizado Soy "El Trotamundos musical", artista músico originario de Sète. Vengo a presentarles mi espectáculo La epopeya de Brassens. En este espectáculo, repasamos la historia de Georges Brassens, desde su juventud hasta el final de su carrera. Los invitamos a viajar a través de los diferentes períodos de su vida: su infancia en Sète, la Segunda Guerra Mundial, su llegada a París... Este espectáculo se dirige a aquellos que deseen descubrir a Brassens de otra manera, no solo a través de sus canciones, sino explorando todo su recorrido, sus convicciones y su visión del mundo. Su creación ha requerido un importante trabajo de archivo. Para dar vida a esta epopeya, me acompaña en el escenario Julie Chonchon al contrabajo, apasionada de Brassens. Juntos, también abordamos la condición de las mujeres en su época y la mirada que Brassens tenía sobre este tema.

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Nous, la forêt ou comment se planter / Kif Kif Baron Production / Crédit C. Barbier / Deux hommes sont en équilibre sur un tabouret à côté d'un arbre, ils l'imitent

Nosotros, el bosque o cómo plantarse

Teatro circense

Teatro circense Al pie de un árbol, dos grandes niños de parecido desconcertante buscan plantarse. Bajo la atenta mirada de un músico con aspecto de jardinero, crecen y se rechazan, se dan sombra y se arraigan juntos. La relación fraternal florece entre complicidad y rivalidad. Al ritmo de la batería, se embarcan en su imaginario. Las ideas brotan, las manzanas se elevan, los cuerpo a cuerpo se cubren de tierra, los juegos se multiplican… a veces hasta el desbordamiento. Con humor, ingenuidad y ternura, estos exploradores caen en el mundo y despliegan sus ramas, llenando la hoja blanca de una irresistible búsqueda de vida.

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Las sesiones de cine

¿Quiere compartir una sesión de cine en familia?

Más que una simple pantalla, la sala de cine es ante todo un lugar de descubrimiento del séptimo arte desde muy temprana edad. Gracias a una programación variada durante todo el año, el cine juvenil invita a los niños a explorar la riqueza del universo cinematográfico. Se ofrecen sesiones escolares así como animaciones abiertas a todos para prolongar y enriquecer la experiencia!

Affiche du film Elfi et les super Elfkins

Elfie et les Super Elfkins

Niños - Animation, Famille - VF

Il existe tout près de nous un monde secret où vit Elfie, une petite Elfkin qui rêve d’aventures. Quand elle rencontre Bo et sa famille un brin casse-cou, une mission très spéciale les attend : aider Mira, une petite fille humaine qui rêve d’avoir un animal de compagnie. Chat câlin ? Chien rigolo ? Ou peut-être... tous les animaux du quartier ? Les deux amis vont vite comprendre que les plus petits peuvent accomplir de grandes choses, surtout quand ils agissent avec le cœur !

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Affiche Star Wars: The Mandalorian and Grogu

Star Wars: The Mandalorian and Grogu

Todos los públicos - Action, Aventure, Fantastique, Science Fiction - VF

La chute du maléfique Empire Galactique a précipité la dispersion des seigneurs de guerre impériaux à travers la galaxie… Pour protéger tout ce pour quoi la Rébellion s’est battue, la jeune Nouvelle République décide de faire appel au légendaire chasseur de primes mandalorien Din Djarin et son jeune apprenti Grogu…

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Ville de Los Angeles en noir et blanc

Invasión en Los Ángeles

Todos los públicos - Action, Epouvante-horreur, Science Fiction, Thriller - VOSTFR

Los Ángeles, años 80. El solitario John Nada llega de Denver en busca de trabajo. Solo encuentra un empleo precario en una obra donde un obrero, Frank Armitage, lo orienta hacia un campamento de personas sin hogar gestionado por la asociación Justiceville. John se instala allí. Una noche, el televisor del campamento emite un programa interrumpido por un discurso de alerta sobre una conspiración mundial. Nada observa entonces actividades nocturnas alrededor de la iglesia vecina. Allí descubre un laboratorio sospechoso, pero una redada policial interrumpe su investigación: los miembros de Justiceville huyen y el campamento es brutalmente arrasado. John regresa a la iglesia donde encuentra stocks de pares de gafas negras. Permiten a quien las lleva distinguir una vertiente oculta de la realidad: mientras que los medios de comunicación difunden llamadas subliminales a la sumisión, monstruosos extraterrestres se funden en la población, ocupando los puestos de poder.

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Affiche Edmond et Lucy - La Forêt, c'est l'aventure

Edmond et Lucy - La Forêt, c'est l'aventure

Todos los públicos - Animation, Famille - VF

La forêt d'Edmond et Lucy est un monde à explorer sans fin ! Sentiers secrets, arbres centenaires, habitants mystérieux... À chaque pas, la nature révèle ses richesses et ses mystères. Pour nos deux explorateurs en herbe, l'aventure est partout. Il suffit de se laisser guider par la forêt !

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Los juegos de la ludoteca

Juegos para compartir en familia, aquí y en casa

¡Venga a compartir un momento agradable en familia en torno a juegos de mesa! In situ, pequeños y grandes pueden jugar libremente y descubrir nuevos juegos. Y para prolongar el placer en casa, inscríbase en la mediateca y tome prestados sus juegos favoritos.

Boite du jeu de société Sapiens

Sapiens

Dominó, estrategia

Para todos los públicos a partir de 10 años
2 a 4 jugadores
45 min

Ha llegado el momento de que la Tribu abandone su refugio en pos de nuevos horizontes. Como jefe de clan, deberás guiar la migración de tu pueblo prehistórico a través del Valle. Allí cosecharás comida cazando y recolectando, encontrarás grandes y protectoras cavernas en previsión del invierno, interactuarás con los otros grupos nómadas... ¡Reúne a tu tribu y parte a descubrir el Valle! Los jugadores tienen cada uno un tablero personal que representa el valle en el que van a jugar fichas para representar la migración de su tribu, a través de diferentes escenas de la vida prehistórica. Su objetivo es tanto recolectar Puntos de Comida en las casillas de llanuras y bosques del valle, como obtener Puntos de Refugio al alcanzar cavernas en las montañas circundantes.

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Boîte du jeu tête de linotte

Cabeza de alcornoque

Memoria, cooperativo

Para todos los públicos a partir de 7 años
2 a 8 jugadores
15 minutes

Dale la vuelta y apila 5 cartas que muestren animales de colores. Luego, en la parte superior del mazo aparece una pregunta sobre las cartas volteadas: ¿Hay más animales verdes que amarillos? ¿Qué animal está en la cuarta carta? ¿Cuántos elefantes?… Todos votan. Si hay unanimidad, ¡un animal más para memorizar! Si hay división, se verifica y las respuestas correctas obtienen puntos.

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Boîte du jeu de société That's not a hat

Eso no es un sombrero

Memorización

Para todos los públicos a partir de 8 años
De 3 a 8 jugadores
15 minutes

Apenas lo memorizas, ya lo has olvidado… Te toca farolear y ser lo suficientemente convincente para endosar el objeto desconocido a los demás jugadores. ¡Tu cerebro te jugará malas pasadas! ¡Simplemente inolvidable, divertido y engañoso! En el juego That's Not A Hat, hacéis regalos, intentad recordar quién tiene qué regalo delante en cada momento. Si no estáis seguros del objeto que tenéis delante, os toca farolear de forma suficientemente convincente para evitar perder puntos.  Cada uno cogerá un regalo de la pila del centro de la mesa, uno de los jugadores cogerá un segundo que mostrará a todos los jugadores. A continuación, dad la vuelta a todos vuestros regalos, después tendréis que ofrecer este nuevo regalo a uno de vuestros vecinos. Al entregar la carta al jugador indicado, nombrad lo que le ofrecéis: "Toma, tengo un(a) magnífico(a) ... para ti".  La persona que recibe el regalo tiene entonces dos opciones: o aceptarlo o rechazarlo. Si el jugador que recibe el regalo cree que el regalo anunciado es el que se esconde en el anverso de la carta, ¡puede aceptarlo! Si lo rechaza, basta con decir "¡Eso no es un ...!" Si el jugador se equivoca, coloca su carta delante de él para indicar que ha perdido 1 punto. Y así sucesivamente, hasta que un jugador termina con 3 regalos delante de él!

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