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Los imperdibles

Affiche Tous au Larzac

Mediateca

Un lugar de descubrimientos y de compartir

Momentos para compartir en familia o con amigos

La mediateca es un lugar de descubrimiento donde puede curiosear entre novelas, cómics, revistas y documentales. Nuestro fondo se renueva regularmente, con el apoyo de la mediateca departamental de los Altos Pirineos.

In situ o con abono, puede tomar prestados libros y acceder a recursos digitales. Un espacio ludoteca permite jugar in situ o tomar prestados juegos de mesa.

También hay espacios tranquilos disponibles para trabajar solo o en grupo, con Wi-Fi gratuito, impresiones y digitalización de documentos.

La mediateca

Un espacio de lectura y descubrimientos para todos

La mediateca es un lugar abierto a todos, dedicado a la lectura, el descubrimiento y el compartir. Novelas, cómics, documentales, revistas y audiolibros: cada uno puede encontrar con qué informarse, evadirse o entretenerse. Acogedora y agradable, ofrece espacios para leer, hojear los libros y disfrutar de un momento tranquilo, solo, en familia o con amigos.

Eventos relacionados con la mediateca

Dejemos que el arte se exprese.

Couverture du livre Tonio un p'tit vélo dans la tête.... Dessin en noir et blanc d'un cycliste roulant vers le Pic du Midi

Tonio, una bici en la cabeza...

Firma de libros y encuentros

Firma de libros y encuentros - Tonio Tamarel y Oliver Lambert Antiguo socorrista canino en Barèges, guardián del refugio de Espuguettes en Gavarnie, músico y amante de los Pirineos, Tonio Tamarel regresa a Luz-Saint-Sauveur para presentar su nuevo libro, Tonio, una bici en la cabeza . En este relato, cuenta cómo una pasión tardía por la bicicleta, nacida a los 63 años, le ha llevado a recorrer las carreteras de las Baronnies, a escalar los grandes puertos pirenaicos y a superar varios desafíos míticos, hasta realizar la travesía completa de los Pirineos de Este a Oeste. Entre 2019 y 2024, ha recorrido más de 26.000 kilómetros y acumulado cerca de 400.000 metros de desnivel positivo. Más allá de la aventura deportiva, este libro es un testimonio sobre la superación personal, los encuentros, los recuerdos y el apego a la montaña. Escrito con la complicidad de Olivier Lambert, que ha sabido poner en palabras esta experiencia singular, el libro construye un vínculo entre el recorrido ciclista y el recorrido vital de su autor. Un momento de compartir en torno al viaje, la montaña, la bicicleta y esos Pirineos que han inspirado esta aventura.

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Dessin d'un livre ouvert avec une fumée magique qui s'en échappe

Niños en libros

Mediación - Lectura

Leer a los niños desde una edad temprana tiene muchos beneficios para su desarrollo cognitivo, emocional y social. Los libros favorecen la adquisición del lenguaje, estimulan la imaginación y fortalecen los vínculos afectivos. Andréa, animadora de la mediateca, les propone un dulce momento de lectura para los más pequeños de 3 a 6 años, en el corazón del espacio que se les dedica. ¡Es un verdadero instante de asombro e imaginación!

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Dessin d'un livre ouvert avec une fumée magique qui s'en échappe

Niños en libros

Mediación - Lectura

Leer a los niños desde una edad temprana tiene muchos beneficios para su desarrollo cognitivo, emocional y social. Los libros fomentan la adquisición del lenguaje, estimulan la imaginación y fortalecen los vínculos afectivos. Andréa, animadora de la mediateca, les propone un dulce momento de lectura para los más pequeños de 3 a 6 años, en el corazón del espacio que se les dedica. ¡Es un verdadero instante de asombro e imaginación!

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Dessin d'un livre ouvert avec une fumée magique qui s'en échappe

Niños en libros

Mediación - Lectura

Leer a los niños desde una edad temprana presenta muchas ventajas para su desarrollo cognitivo, emocional y social. Los libros favorecen la adquisición del lenguaje, estimulan la imaginación y refuerzan los vínculos afectivos. Andréa, animadora de la mediateca, les propone un dulce momento de lectura para los más pequeños de 3 a 6 años, en el corazón del espacio que se les dedica. ¡Es un verdadero instante de asombro e imaginación!

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La ludoteca

Hora de jugar !

Cada cuatro meses, renovamos nuestra ludoteca para ofrecerle aún más formas de divertirse en familia o con amigos. Nuestra selección de juegos está dirigida a todas las edades, desde 3 años, y seduce tanto a niños como a adultos. Puede jugar libremente in situ, y los juegos se pueden tomar prestados con una suscripción a la mediateca para disfrutarlos también en casa.

Boite du jeu concept

Concepto

Adivinanzas, Comunicación, Ambiente

Para todos los públicos a partir de 10 años
4 a 12 jugadores
45 min

Un equipo saca una carta y elige una palabra. Coloca el peón verde en el icono que representa el concepto de la palabra a adivinar (profesión, música, flora, etc.). Colocando poco a poco peones subconcepto y cubos en diferentes iconos del tablero, el equipo dará pistas a los demás jugadores que podrán dar tantas respuestas como deseen. El jugador que encuentre la respuesta y los miembros del equipo que hicieron adivinar la palabra ganan puntos.

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Boite du jeu de société Sapiens

Sapiens

Dominó, estrategia

Para todos los públicos a partir de 10 años
2 a 4 jugadores
45 min

Ha llegado el momento de que la Tribu abandone su refugio en pos de nuevos horizontes. Como jefe de clan, deberás guiar la migración de tu pueblo prehistórico a través del Valle. Allí cosecharás comida cazando y recolectando, encontrarás grandes y protectoras cavernas en previsión del invierno, interactuarás con los otros grupos nómadas... ¡Reúne a tu tribu y parte a descubrir el Valle! Los jugadores tienen cada uno un tablero personal que representa el valle en el que van a jugar fichas para representar la migración de su tribu, a través de diferentes escenas de la vida prehistórica. Su objetivo es tanto recolectar Puntos de Comida en las casillas de llanuras y bosques del valle, como obtener Puntos de Refugio al alcanzar cavernas en las montañas circundantes.

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Boîte du jeu tête de linotte

Cabeza de alcornoque

Memoria, cooperativo

Para todos los públicos a partir de 7 años
2 a 8 jugadores
15 minutes

Dale la vuelta y apila 5 cartas que muestren animales de colores. Luego, en la parte superior del mazo aparece una pregunta sobre las cartas volteadas: ¿Hay más animales verdes que amarillos? ¿Qué animal está en la cuarta carta? ¿Cuántos elefantes?… Todos votan. Si hay unanimidad, ¡un animal más para memorizar! Si hay división, se verifica y las respuestas correctas obtienen puntos.

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Boîte du jeu de société That's not a hat

Eso no es un sombrero

Memorización

Para todos los públicos a partir de 8 años
De 3 a 8 jugadores
15 minutes

Apenas lo memorizas, ya lo has olvidado… Te toca farolear y ser lo suficientemente convincente para endosar el objeto desconocido a los demás jugadores. ¡Tu cerebro te jugará malas pasadas! ¡Simplemente inolvidable, divertido y engañoso! En el juego That's Not A Hat, hacéis regalos, intentad recordar quién tiene qué regalo delante en cada momento. Si no estáis seguros del objeto que tenéis delante, os toca farolear de forma suficientemente convincente para evitar perder puntos.  Cada uno cogerá un regalo de la pila del centro de la mesa, uno de los jugadores cogerá un segundo que mostrará a todos los jugadores. A continuación, dad la vuelta a todos vuestros regalos, después tendréis que ofrecer este nuevo regalo a uno de vuestros vecinos. Al entregar la carta al jugador indicado, nombrad lo que le ofrecéis: "Toma, tengo un(a) magnífico(a) ... para ti".  La persona que recibe el regalo tiene entonces dos opciones: o aceptarlo o rechazarlo. Si el jugador que recibe el regalo cree que el regalo anunciado es el que se esconde en el anverso de la carta, ¡puede aceptarlo! Si lo rechaza, basta con decir "¡Eso no es un ...!" Si el jugador se equivoca, coloca su carta delante de él para indicar que ha perdido 1 punto. Y así sucesivamente, hasta que un jugador termina con 3 regalos delante de él!

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Boîte du jeu Timeline

Timeline

Conocimientos, Deducción

Para todos los públicos a partir de 8 años
2 a 8 jugadores
15 minutes

«¿Se inventó el abrelatas antes o después de la bombilla eléctrica? En cualquier caso, seguramente después de las gafas... aunque... ¿Y si datara de algún lugar entre el telégrafo y el teléfono? En Timeline "invenciones", es a este tipo de preguntas a las que te enfrentarás cada vez que quieras colocar una de tus cartas. Aquí, un único objetivo: ser el primero en haber colocado correctamente todas sus cartas.» es un pequeño juego de cartas con reglas muy sencillas, que se puede compartir en familia, a lo largo de varias generaciones; se trata de volver a poner en orden cronológico eventos, obras o descubrimientos unos con respecto a otros. ¡Este juego es una forma muy lúdica de percibir la Historia a través de sus grandes episodios y sus pequeñas anécdotas!

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Boîte du jeu Dixit

Dixit

Expresión, Deducción, Asociación de ideas

Para todos los públicos a partir de 8 años
De 3 a 8 jugadores
30 minutes

Adaptando el juego del diccionario, el autor de Dixit y la ilustradora han creado un juego mágico tan placentero en familia como entre amigos. Tu imaginación y la de tus adversarios serán la base del juego y vivirás un momento único. A partir de las ilustraciones de Marie Cardouat, la magia de Dixit opera muy rápido. De estas pocas imágenes se obtiene, añadiendo su personalidad y su universo, la frase que lanzará el juego. ¿Qué te evoca un conejo en armadura que se encuentra, espada levantada, delante de tres puertas? La respuesta será diferente para cada persona y eso es lo que hace el encanto de Dixit. El juego Dixit apela a tu imaginación, a tu interpretación y a tu universo personal. Confronta tu visión de las cartas con las de tus amigos, y descubríos los unos a los otros. En este juego familiar, sueño, imaginación, poesía y referencias culturales desembocan en una mezcla de excepción. Uno de los jugadores hace de cuentacuentos. A partir de una de las cartas presentes en su mano, deberá elaborar una frase en relación con la imagen y decirla en voz alta. Esta frase puede ser de diferentes formas, inventada de todas piezas, o tomada prestada de una obra existente. El único límite es la imaginación. Luego los otros jugadores observan sus propias cartas, designan una y la entregan al cuentacuentos. Este último mezclará entonces las cartas obtenidas con la carta que ha retenido anteriormente. Luego revelará el conjunto de las cartas. Los jugadores votan entonces secretamente por la carta que piensan que es la del cuentacuentos. Pero su papel es arduo. Debe tanto poner a los jugadores en el camino, sin que la carta elegida salte a la vista de todos. ¿Tu imaginación logrará tocar la sensibilidad de la gente que te rodea?

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La cyberbase

Su espacio de trabajo diferente

El espacio de trabajo es gratuito y abierto a todos. Ofrece un marco tranquilo y cómodo para trabajar solo o en grupo, estudiar, leer o realizar trámites en línea. Hay acceso Wi-Fi gratuito disponible, así como computadoras de libre uso en el lugar. Este espacio está diseñado para favorecer la concentración, el intercambio y la autonomía, en una atmósfera acogedora y un lugar excepcional.

Los otros soportes multimedia

¡CD, DVD, vinilos y clics en línea!

La mediateca también ofrece una amplia selección de soportes multimedia: CD, DVD y vinilos para todos los gustos. Su suscripción también le permite acceder a una multitud de recursos en línea, para escuchar, ver o descubrir contenidos desde su casa o in situ. Música, películas, prensa en línea, tutoriales, documentales y más: todo está al alcance de la mano para enriquecer sus momentos de ocio y descubrimientos.